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Tag: design de interação

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Sons, usuários e interação

Essa semana recebemos uma indicação de um vídeo do nosso parceiro ilustrador Alexandre Wagner. Marcella Coad e Paul Constantakis dirigiram o “Bleep Blap Bloop”, um experimento entre homens e mulheres para tentar identificar quem são melhores em reproduzir efeitos sonoros. Tiros, sabres de luz e metralhadores são alguns dos sons propostos. Vejam o vídeo.

Bem, na verdade esse post não é sobre o vídeo em si, mas ele nos ajudou a pensar algumas coisas a respeito do trabalho que desenvolvemos.

O sucesso na criação de um projeto interativo depende de uma informação básica: quem é o nosso usuário? Se não soubermos para quem estamos desenhando, nossa interface corre o risco de não ser efetiva. A bibliografia sobre “Design de Interação” é repleta de informações sobre “design centrado no usuário”, testes a/b, e áreas correlatas. Mas definitivamente não é fácil identificar claramente quem é essa pessoa que vai interagir em nossa interface. Algumas vezes trabalhamos com esses usuários do vídeo acima: pessoas que aparentemente possuem uma uniformidade (faixa etária, perfil econônico/social…) mas são completamente diferentes no momento em que precisam executar uma tarefa.

Recentemente a 3bits desenvolveu uma análise de estratégia de comunicação para o SIMI – Sistema Mineiro de Inovação. O SIMI é uma plataforma para desenvolver a inovação no estado de Minas Gerais, através da convergência entre o governo, as universidades, os pesquisadores e as empresas. Utilizando metodologias de “Design Thinking”, nosso trabalho foi basicamente o mesmo que escutar todos os usuários emitindo sons de helicópteros, armas e robôs :-). Foram realizados processos como Workshops e Pesquisas, para detectarmos os problemas e apontarmos as soluções adequadas para cada um deles. Vimos que cada um entendia o projeto de uma maneira distinta e que a comunicação e a interface online deveriam primeiramente alinhá-los no entendimento da plataforma. Veja o vídeo-resumo do projeto.

Após entender o problema, desenvolvemos a nova estratégia de comunicação e desenhamos a interface da nova plataforma online – que está em desenvolvimento – e em breve o Simi terá uma nova cara. Assim que isso for realizado, emitiremos alguns sons avisando vocês :-)

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IxDA South America – Belo Horizonte

De 1 a 4 de dezembro, aqui em Belo Horizonte, aconteceu o IxDSA11 – Interaction South America 11. Foi a terceira edição do evento sobre Design de Interação, agora organizado pelo IxDA BH. Muita gente bacana envolvida: Caio Cesar, coordenador da pós Design de Interaçao IEC/PUC, os amigos da Vöel (incluindo um ex-3bits, Dudu Loureiro) e da Latitude 14, entre outros.

Geralmente os eventos realizados por aqui tem um foco local: público-alvo e palestrantes. E nesse quesito que o IxDA SA é diferente. Além dos mineiros, uma presença massiva de designers (de outras regiões do Brasil e América do Sul) que vieram para BH apenas para o evento. Aí reside o maior feito. A integração e o compartilhamento de ideias são diferentes.

Logicamente isso só é possível se direcionado pelas ótimas palestras, com destaques para as 3 abaixo:


Bill Scott (diretor de desenvolvimento do PayPal)
Discutiu alguns princípios universais do design e suas aplicações nas interfaces físicas e web. Destaque para o case da interface para TV da Netflix.

 

Mike Kuniavisky (designer de experiência e co-fundador da Adaptive Path, ThingM e Crowdlight)

A partir do conceito de ubiquidade, Mike mostra como os produtos físicos estão migrando para meros avatares de serviços.

 

Mike Kruzeniski (diretor de criação no Windows Phone design studio)

Falar em uma evento sobre design de interação sobre um produto Microsoft não deve ser tarefa fácil. Kruzeniski falou sobre design aplicado à mobilidade, com exemplos sobre o novo OS Windows Phone 7.

 

Além desses, profissionais da IDEO, RG/A e Google (vocês sabem o link :-) ) deram ótimas apresentações.

Os outros pontos altos do IxDASA foram a performance de Caio Cesar como mestre de cerimônias (com direito a dança no palco) e a produção: auditório bacana, prêmios e bom humor. Ingredientes indispensáveis para um evento perfeito.

Quem quiser acompanhar a repercussão do IXDASA pode seguir o twitter ou buscar pela hastag #ixdsa11.

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Conferência Sul-Americana de Design de Interação

Essa semana, mais especificamente amanhã, 02/12/2010, começa o Interaction South America 2010 em Curitiba. Essa é a versão sul-americana da conferência anual que acontece nos EUA, organizada pela Associação de Design de Interação ou IxDA.

Jonas Löwgren

Obviamente, tanto a conferência norte americana, como a sul americana, tem como objetivo discutir o design de interação, o que o cerca, suas teorias, práticas, tendências e etc.

A edição desse ano está ainda mais interessante que a do ano passado, que aconteceu em São Paulo, principalmente pela presença desse cidadão ai ao lado, o autor, profissional e professor suéco Jonas Löwgren. A sua biografia você pode encontrar no site dele ou no site da conferência, o que quero destacar é o livro que o Jonas escreveu junto com Erik Stolterman, outro pesquisador das áreas de Design de Interação e Interação Humano-Computador. O livro Thoughtful Interaction Design: A Design Perspective on Information Technology publicado pelo MIT, é um dos mais interessantes livros sobre Design de Interação já escrito.

Thoughtful Interaction Design: A Design Perspective on Information TechnologyO motivo desse livro ser tão interessante é que não se trata de uma obra sobre técnicas de pesquisa ou cases de projetos, como quase todos os outros livros sobre Design de Interação costumam ser. Isso pode até soar estranho já que o design é uma área/atividade extremamente prática, mas isso não exclui a capacidade teórica, reflexiva e crítica de quem faz design e essa tal capacidade de embasamento conceitual é justamente o que destaca os bons designers. Os autores fazem uma reflexão crítica sobre o papel do designer, sua prática, seu processo de trabalho, as características do seu pensamento e de suas ações e o questionamento sobre o real resultado do seu trabalho.

Alguns pontos tratados no livro e que são valiosos para qualquer designer, não só os de interação, pela maneira abrangente com que os autores se expressaram:

- design como projeto, não como característica estética.

- design do processo e o próprio processo de design é tão importante ou mais, do que o resultado final.

- limitações dos projetos como meio de estimular e amplificar a criatividade.

Bom, no livro há muito mais. Leitura mais que recomendada.

Além de palestrar no Interaction South America, Jonas Löwgren também irá ministrar um workshop: “Articulating experiential qualities in interaction design and using them to guide concept development“.

Nos vemos por lá.

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